Tieto pravidlá sa vzťahujú na všetky zápasy odohrané v PLAYzone Dota lige
Prihlásením do PZ ligy sa klany zaväzujú dodržiavať tieto pravidlá. Trestom za nedodržanie pravidiel môže byť pridelenie trestných bodov, kontumačná prehra v zápase alebo dočasné, prípadne trvalé vylúčenie klanu z ligy. Niektoré pravidlá sa trestajú iba v prípade sťažnosti od druhého klanu.
Admini si vyhradzujú právo tieto pravidlá kedykoľvek zmeniť, zaväzujú sa však na akékoľvek zmeny vopred upozorniť na stránke playzone.cz/dota
Všeobecné
1.1 Všetky hry sa hrajú na Garene (www.garena.com) v miestnosti Czech and Slovakia Clan War Room
1.2a Verzia mapy je 6.72f.
1.2b Všetky neoficiálne mapy ako napr. AMH sú zakázané!
1.3 Verzia Warcraft III je 1.26a.
1.4 Mod pre hry je -CM
Dohadovanie a priebeh zápasov
2.1 Každý klan má jedného leadra a má možnosť zvoliť si aj zástupcu. Títo hráči zastupujú klan v lige a môžu vykonávať zmeny v súpiske, zmeny v tíme alebo komunikovať s adminmi, prípadne dohadovať termíny zápasov so súpermi. Ostatní členovia klanu môžu len sledovať ich priebeh, nemôžu do nich zasahovať.
2.1 Termíny zápasov sa dohadujú pre jednotlivé kolá priamo na stránke Dota Ligy. Všetky potvrdenia o termíne zápasu musia byť zaznamenané na stránke ligy príslušného zápasu.
2.2 Tímy sú povinné odohrať zápas do stanoveného termínu, ktorým je tzv. default date. Ak sa tímy dohodnú, že odohrajú zápas mimo tento termín, musia kapitáni alebo zástupcovia jednotlivých tímov potvrdiť túto dohodu na stránke ligy príslušného zápasu.
2.3 Ak sa jednotlivé tímy nevedia dohodnúť na inom termíne ako je stanovený na stránke, musia akceptovať tento termin a odohrať zápas v danom čase.
2.4 Ak tím nebude prítomný na zápase alebo nebude komunikovať s druhým tímom o termíne odohrania zápasu a nedostaví sa ani v termíne prednastavenom na stránke ligy príslušného zápasu, bude nasledovať potrestanie tzv. žltov kartou.
2.5 Ak tím nazbiera 3 žlté karty, budú všetky (aj už odohrané) zápasy zkontumované a tím bude vylúčený z ligy
2.6 Zapojené klany majú 24 hodín od dohodnutého času zápasu na nahlásenie výsledku. Tento výsledok musia potvrdiť obidva tímy. Ak niektorí z tímov úmyselne alebo opakovane bude odmioetať potvrdzovať výsledky, môže mu byť udelená žltá karta od administrátora ligy.
2.7 Každý zápas sa hrá formátom Best of 2, čoho výsledkom môže byť výhra jedného alebo druhého tímu, prípadne remíza. Klan, ktorý vyhral zápas je povinný pripojiť k výsledku replay zápasu, v prípade remízy tak robia obidva tímy, ak sa nedohodnú ináč.
2.8 Nedodržanie akéhokoľvek z týchto pravidiel môže viesť k udeleniu žltej karty, prípadne až k okamžitému vylúčeniu z turnaja.
Priebeh hry
3.1 HRÁČI MUSIA HRAŤ POD ROVNAKÝM NICKOM aký majú uvedený vo svojom profile v sekcii GameID.
3.2 Hráči obidvoch klanov sú povinní dostaviť sa na zápas najneskôr 15 minút po plánovanom začiatku, porušenie sa trestá nedostavením.
3.3 Zápasu sa môže zúčastniť 1 hráč, ktorý nie je na súpiske daného clanu tzv. „smurf“ IBA V PRÍPADE, ŽE S TÝM SÚPER SÚHLASÍ.
3.4 Ak sa tímy vopred nedohodnú inak, hostovať bude hráč s najlepším pripojením. Druhý tím má právo sa sťažovať prvých 5 minút hry, v takomto prípade sa založí remake s hostom z druhého tímu. Ak sa tím pôvodného hosta v prvých 5 minútach opäť sťažuje, musí sa nájsť neutrálny host.
3.5 Do All-chatu v hre sa môžu písať len organizačné pokyny (dohadovanie o remaku/save a pod.) a môže ich písať len leader tímu (hráč, ktorý má v hre modrú alebo ružovú farbu, nie leader klanu). Porušenie tohto pravidla sa bude trestať podľa uváženia admina v prípade sťažnosti od druhého tímu.
3.6 Každý team má právo na maximálne 2 pauzy, trvajúce maximálne 5 minút. V prípade, že si team svoje pauzy vyčerpal má súper právo hru pustiť ďalej.
3.7 Hráči sú povinný ukladať hru každých 5 – 10 minút, ideálne aj po každej väčšej akcii (smrť viacerých hrdinov, pád veže, nafarmenie dôležitého a drahého itemu u carry hera,…), takisto je povinný save po First Bloode, savovať by sa malo bez pauzy, vtedy, keď nehrozí žiadna akcia, pričom pred savom sa do allchatu napíše: „save“.
Odpojenie hráča
4.1 Ak sa ľubovoľný hráč odpojí pred First Bloodom/zničení prvej veže, urobí sa vždy remake.
Ak sa odpojí hráč z tímu (teda v tíme stále ostávajú 4 hráči) po First Bloode, môže (nemusí) leader tímu, z ktorého sa odpojil, požiadať o načítanie savu, pokiaľ je save starší ako 10 minút môže leader tímu, kde hráč nepadol požiadavku odmietnúť a hrá sa ďalej.
4.2 Ak padne ten istý hráč 3 krát po sebe, ďalší load, resp. rmk nie je povinný a dohráva sa v oslabení, resp. presilovke.
4.3 Ak nejaký team počas času od posledného savu do pádu dal o 5 fragov viac ako druhý team, tak má právo rozhodnúť sa, že či sa load pôjde (veža sa ráta za 3 fragy, rax sa ráta za 5 fragov), ak žiadny tím nie je v takejto výhode ide sa povinne load.
4.4 Remake je vždy módu -ap a všetci hráči si vyberú rovnakých hrdinov, kúpia na začiatku rovnaké itemy a idú na tú istú cestu ako v pôvodnej hre, od prvého kontaktu creepov sa už môžu správať ľubovoľne.
4.5 Je ZAKÁZANÉ brať itemy odpojeného hráča, itemy sa buď predajú (teamsell) alebo nechajú v inventári hrdinu.
4.6 Používať hrdinu odpojeného hráča je dovolené či už s itemami alebo bez nich.
Obmedzenia v hre
5.1 Backdoor je povolený.
5.2 Všetky itemy sú povolené, obmedzenie platí na Guinsoo's Scythe of Wise, Eul's Scepter a Necronomicon, ktoré možu byť postavené maximálne 2x v jednom tíme.
5.3 Zdieľanie itemov je povolené, tak ako to umožňuje hra samotná.
5.4 Ak by vznikla situácia, ktorej riešenie sa priamo nenachádza v pravidlách, konečné rozhodnutie je na adminovi.