Karl-Magnus Troedsson se na konferenci GDC Europe 2012 vyjádřil k Mod-Tools (nástroje pro vytváření herních módu od komunity) pro Battlefield 3. Prozradil, že i když celá společnost ví, že vytváření módů je důležité pro budování a dlouhověkost hry, tak se bojí všech věcí, které by mohli nastat po vypuštění herního kódu do světa. Bojí se, že kdyby dali hráčům přístup do určitých částí kódu, tak by to mohlo umožnit hackerům najít nějaké skuliny ve hře.
Dále poznamenal, že Battlefield 3 není jen na PC, ale i na konzole. To znamená, že kdyby komunitě s Mod-Tools vyhověli, tak by je chtěli poskytnout i hráčům na konzolích, což je už ale mnohem složitější.
"Pokud bychom umožnili komunitě budovat módy, chtěli bychom to udělat dobře, skutečně dobře. Zatím na to nejsme připraveni."