League of Legends nie je len o Summoner's Rifte. Za dlhé roky, počas ktorých sa MOBA hra vyvíjala, experimentovali v Riot Games s rôznymi hernými módmi či mapami. Väčšinu z nich však už v súčasnosti v ponuke nenájdeme a zdá sa, že vývojári sa momentálne zameriavajú viac na klasickú verziu hry. Je pravda, že občas hráčov prekvapí takzvaný Rotating Game Mode, tým je však v poslednej dobe len mód Ulitmate Spellbook.
V minulosti však Riot prichádzal s rôznymi hernými módmi, ktoré zjednocovali komunitu a mnohí hráči dodnes volajú po ich návrate. O množstve z nich väčšina dnešných hráčov nikdy nepočula. Ako ste na tom vy?
Režim 3v3 - Twisted Treeline
Mapa Twisted Treeline sa prvýkrát v League of Legends objavila v roku 2009, bolo ju však možné hrať iba v custom hrách. Svojho oficiálneho debutu sa tak dočkala ž v roku 2010, kedy bola sprístupnená aj pre „rankedy“ či „normálky“. Pôvodný dizajn mapy sa pomerne líšil od toho, ktorý si mnohí hráči doteraz pamätajú.
Verzia Twisted Treeline, na ktorú množstvo hráčov spomína dodnes, sa na live serveroch ukázala až v roku 2012. Cieľom úpravy mapy bolo priniesť nové objectivy, pozmeniť jungle či celkovo skrátiť priemerný hrací čas tohto módu. K novej mape pribudli aj nové unikátne itemy, špeciálne len pre Twisted Treeline. Medzi jeden z nich patril napríklad aj Blade of the Ruined King, ktorý sa neskôr dostal aj na Summoner's Rift.
Hlavým problémom režimu 3v3 a celkovo mapy Twisted Treeline bola popularita. Aj keď dnes množstvo hráčov za mapou smúti, v období keď bola v hre, bola jej obľúbenosť veľmi nízka. Za nízku popularitu môžu čiastočne aj samotný vývojári z Riot Games, ktorý sa dostatočne nevenovali balancovaniu tohto módu a tak boli určité stratégie veľmi silné.
HEXAKILL - Twisted Treeline/Summoner's Rift
Okrem klasického 3v3 režimu bola mapa Twisted Treeline domovom aj obľúbeného herného módu Hexakill. Aj keď pôvodne to tak nebolo.
Hexakill sa prvýkrát na live serveroch objavil 20.1. v roku 2014 a odohrával na mape Summoner's Rift. Podstata nového herného módu bola jednoduchá. Na rozdiel od klasickej 5v5 hry, išlo o 6v6 zápas, čo hráčom logicky umožnilo nový typ multikillu, teda Hexakill. Hráči si tento herný mód okamžite obľúbili a YouTube vtedy zaplavilo množstvo klipov, v ktorých sa niekomu podarilo, práve spomínaného Hexakill dosiahnuť.
Ešte pred koncom roku 2014 však prišla veľká zmena. V patchi 4.18. sa mód Hexakill oficiálne presunul zo Summoner's Riftu na mapu Twisted Treeline, s cieľom zrýchliť tento mód a vďaka menšej mape, dať hráčom väčšiu šancu samotný Hexakill získať. Mód si naposledy hráči mohli užiť v roku 2016, no od vtedy sa po ňom zľahla zem.
Dark Star: Singularity
Na herný mód Dark Star: Singularity spomína množstvo hráčov dodnes. Išlo totiž o prvý mód, v ktorom mohol každý hráč hrať iba jedného šampióna, mal ako prvý vlastné kozmetické itemy či nemal k dispozícii shop na nákup itemov.
Režim bol do veľkej miery inšpirovaný témou Dark Star a bol vydaný súčasne s Dark Star skinmi v roku 2017. V Dark Star: Singularity hrali všetci hráči za Thresha a ich primárnou úlohou bolo, aby pomocou svojich abilít, pritiahli svojich súperov do „Dark Star“ a tým „zničili celý vesmír“.
V tomto móde hrali traja hráči proti trom a hral sa systémom BO3, pričom kolo vždy vyhral tím, ktorý ako prvý dosiahol 100 bodov (1 bod za vtiahnutie Rift Scuttlera do „Dark Star“ a 5 bodov za šampióna).
Dark Star: Singularity už v League of Legends pravdepodobne nikdy neuvidíme, nakoľko sa jednalo o špeciálny herný mód na privítanie Dark Star skinov v hre.
Hunt of the Blood Moon - Summoner's Rift
Na Hunt of the Blood Moon si pravdepodobne dnes spomenie len malé množstvo hráčov. Podobne ako pri Dark Star: Singularity, tak aj mód Hunt of the Blood Moon bol oslavou príchodu nových skinov, tentokrát s Blood Moon tematikou.
Tento špeciálny herný mód sa na serveroch objavil v roku 2017 a bol to prvý mód, v ktorom mohli hráči pickovať iba určitých šampiónov, konkrétne v Hunt of the Blood Moon to boli assasini. Hunt of the Blood Moon sa odohrával na mape Summoner's Rift, avšak na výrazne upravenej verzii. Neboli na nej outer turrety a nespawnovali sa napríklad ani minioni. Taktiež boli odstránené všetky defenzívne itemy a zvýšený pasívny príjem goldov.
Cieľom herného módu bolo získať 350 bodov a získať tak Blood Moon's blessing. Body mohli hráči na mape získavať nasledovne:
- Za zabitie súpera získal tím 5 bodov,
- za zabitie súperovho Spirit of the Blood Moon, ktorý sa spawnoval v jungli každého z tímov, získal tím 3 body,
- za zabitie Demon Heralda, ktorý sa spawnoval v rovnaký čas aj v dragon aj v baron pite, získal tím 25 bodov.
Legend of the Poro King - Howling Abyss
Prvú časť ukončíme módom, na ktorý si väčšina hráčov spomenie už pri pohľade na názov. Ide o herný mód Legend of the Poro King, ktorý sa odohrával na mape Howling Abyss a prvýkrát sa v hre objavil v roku 2014. Cieľom hráčov bolo, podobne ako v normálnej hre, zničiť nexus, no po pri tom sa oba tímy snažili vyvolať Poro Kinga.
Po jeho vyvolaní sa hráčom tímu, ktorému Poro King patril zmenili summoner's spelly na „Poro Toss“ a „To the King!“. Spell „Poro Toss“ bol predchodca dnešného spellu „Mark“ a keď ním hráči zasiahli súpera tak sa k nemu mohli jednoducho pritiahnuť. „To the King!“ naopak hráčov teleportoval k späť k ich Poro Kingovi. Okrem zmeny spellov, pomáhal Poro King hráčom aj pushovať a hráči mu za to mohli hádzať rôzny pamlsky. Všetko však iba dovtedy, pokým ho súperov tím nezabil a nevyvolal toho svojho.
Legend of the Poro King bol osviežením herného módu ARAM a naposledy sa na live serveroch objavil v roku 2017.
Druhá časť seriálu o herných režimoch TU.