Další den, další update Counter-Strike 2. Valve opravuje nalezené chyby ve svém nejnovějším kousku z populární CS série. Kromě menším úprav se hráči dočkali i oprav zvuků nebo vychytávek kolem komunitních dedikovaných serverů.
Noční update Counter-Strike 2: upravené zvuky i komunitní servery
Zdroj: Valve
Zvuky
- Opraven případ, kdy při výbuchu granátu ve vzduchu chyběly zvuky.
- Přidány samostatné zvuky pro granáty dopadající do a mimo hratelnou oblast (samostatné zvuky pro zápalné lahve a zápalné granáty dopadající na zem a vybuchující ve vzduchu).
Gameplay
- Opraven případ, kdy se zdálo, že oba teroristé v zápase Wingman mají bombu.
Misc
- Opravy různých chyb rendereru Vulkan.
- Aktualizována ikona vojáka Fénixe, aby odrážela nedávnou změnu barvy kukly.
- Opraven problém s vykreslováním na panelu kontroly jmenovek.
- Zakázáno vázání „toggleconsole“ na „mouse1“, protože to bránilo normálním interakcím s nabídkou.
- Různé opravy chyb a úpravy povrchových úprav zbraní a nálepek.
- Opraven případ, kdy nesprávně selhávalo hlasování o surrenderu.
Animace
- Opraven případ, kdy nebyl aktivní foot pinning.
Mapy
- Různé opravy chyb a úpravy v aplikaci Ancient.
Perfect World
- Hráčům, kteří spustí hru v Číně a předtím přijali dohodu o předplatném služby Steam v Číně, se nyní při spuštění zobrazí výzva, která umožňuje vybrat režim „-perfectworld“ nebo „-worldwide“.
- Výzvu ke spuštění lze aktivovat příznakem příkazového řádku „-promptperfectworld“ nebo ji zcela obejít, pokud je použit příznak příkazového řádku „-perfectworld“ nebo „-worldwide“.
Komunitní dedikované servery
- Chcete-li spustit komunitní dedikovaný server, můžete použít tento referenční příkazový řádek:
- cs2 -dedicated +map de_dust2
- Chcete-li povolit protokolování, přidejte do příkazového řádku serveru:
- příkaz: +sv_logfile 1 -serverlogging
- Nebo přidejte do konfiguračního souboru:
- sv_logfile 1
- log on
- Chcete-li povolit předávání logů HTTP, zajistěte, aby bylo logování povoleno, jak je uvedeno výše, a použijte:
- logaddress_add_http „<adresa serveru>:<port>„
- S odesílanými logy lze pracovat stejným způsobem jako v CS:GO.