Přejít k hlavnímu obsahu

Hráči T1 dobývají ženská srdce. Přes 85 procent jejich sledujících tvoří ženské publikum

30. 11. 2024 | 17:00 League of Legends Zajímavost
Korejský esportový gigant T1 není jen synonymem špičkového výkonu na Summoner’s Riftu, ale také fenoménem, který bourá zažité stereotypy o demografii fanoušků League of Legends. Statistiky z jejich streamů ukazují, že více než 85 % diváků tvoří ženy, což je naprosto ojedinělý úkaz ve světě esportu. Co stojí za tímto neobvyklým trendem?
T1 fanoušci
T1 fanoušci
Zdroj: LCK

Pohled na jednotlivé hráče T1 odhaluje, že jejich obliba mezi ženami není náhodná. Statistiky mluví jasně: Onerovo publikum tvoří z 86,8 % ženy, u Fakera je to 84,3 %. Keria zaznamenal 85,1 % ženských diváků, nejvíce žen pak sleduje Gumayusiho –  neuvěřitelných 90,2 % ženských diváků. U Zuese nebyli statistiky zveřejněny. Statistiky jsou z platformy SOOP(dříve známé jako AfreecaTV), korejské streamovací platformy (bez možnosti angličtiny), takže většina registrovaných diváků je z Asie.

Hráči T1 nejsou jen mistry v League of Legends, ale také idoly. Jejich charismatické osobnosti, vystupování na sociálních sítích a pravidelné streamy plné humoru a přirozenosti přitahují obrovskou pozornost ženského publika. Organiazce dlouhodobě investuje do budování značky, která přesahuje samotné herní výsledky. Hráči jako Faker jsou vnímáni jako kulturní ikony, a jejich přístupnost na platformách je důležitým mostem mezi esportem a mainstreamovou popkulturou.

Mnohé fanynky přiznávají, že je ke sledování přivedl nejen herní talent, ale také přirozený šarm hráčů. Ve srovnání se západními esportovými scénami, kde fanouškům často dominují muži, je T1 ukázkou, jak se regionální rozdíly a kulturní přístupy promítají do sledovanosti. Zatímco západní streamy často staví na humoru a kompetitivnosti, v Koreji je kladen důraz i na vzhled, pokoru a komunikaci s fanoušky.

Tento fakt dokazuje, že ženy nejsou v esportu jen okrajovou skupinou, ale mohou tvořit drtivou většinu publika, pokud organizace dokáže správně oslovit jejich zájmy. Tento trend by mohl inspirovat i další týmy po celém světě, jak lépe pracovat se svou komunitou a přilákat širší spektrum diváků.

Student, hráč a fanoušek esportové scény. Věnuji se především Valorantu a League of Legends, cizí mi ale není téměř nic. Taky pleskám španělský fotbálky v hospodách a dám si u toho dobrý pívo.