Přejít k hlavnímu obsahu

Interakce s NPC v Zaklínači 4 mají bavit víc než kdykoli předtím, láká režisér

7. 1. 2025 | 14:00 Gaming
NPC, neboli nehráčské postavy, jsou klíčovým prvkem her s otevřeným světem. Jejich propracovanost může výrazně přispět k tomu, aby hráče vtáhly do děje a vytvořily uvěřitelný svět. Důležitost těchto postav poháněných umělou inteligencí si tvůrci Zaklínače dobře uvědomují, jak potvrdil režisér hry Sebastian Kalemba.
Zaklínač 3
Zaklínač 3
Zdroj: CD PROJEKT RED

Během rozboru filmového traileru, na kterém Ciri interaguje s místní vesnicí Stormford, Kalemba popsal, jak budou všechny NPC postavy komunikovat s hráčem. „Chceme, aby každé NPC působilo, jako by žilo svůj vlastní příběh. Snažíme se posunout kvalitu postav o level výš,“ uvedl. Aby byla interakce co nejautentičtější a pohlcující, kladou vývojáři obrovský důraz také na vzhled, chování a mimiku obličeje.

NPC postavy jsou součástí videoher od jejich počátků, ale moderní tituly se stále více snaží překonat tradiční představy o těchto postavách a proměnit je v důležitou součást hry, nikoliv jen kulisu. Skvělým příkladem je interaktivní systém NPC v Red Dead Redemption 2, který ukazuje, jak mohou postavy v otevřeném světě nabídnout unikátní dialogy, drobné změny v hratelnosti a mnohem více.

V RDR2 lze nejen interagovat téměř s každou NPC postavou, ale odpověď hráče následně ovlivňuje, jak se k němu postava bude chovat po zbytek hry. Hráči sledovali některé postavy po celý den a výsledky byly nejen zajímavé, ale i inovativní. Zaklínač 4 podle všeho plánuje postavit svůj systém na podobných základech a posunout laťku pro interakce a důležitost NPC postav ve videohrách zase o krok dál.

Kromě většího zaměření na interakce NPC bude The Witcher 4 stavět také na některých dalších důležitých aspektech předchozích položek ve franšíze, jako je například Gwent. Tahle populární „hra ve hře“ si totiž zajistila svůj vlastní titul a hráči se ji nemohou nabažit.

Hry mě baví i živí od roku 2017, aktuálně se jim věnuji na pozici herní producentky v jednom brněnském studiu. Psaní o hrách je pak pro mě radostí a koníčkem. Kromě nebezpečného tria CS2, LoL a Age of Empires II mám ráda sport a pivo.