Během rozboru filmového traileru, na kterém Ciri interaguje s místní vesnicí Stormford, Kalemba popsal, jak budou všechny NPC postavy komunikovat s hráčem. „Chceme, aby každé NPC působilo, jako by žilo svůj vlastní příběh. Snažíme se posunout kvalitu postav o level výš,“ uvedl. Aby byla interakce co nejautentičtější a pohlcující, kladou vývojáři obrovský důraz také na vzhled, chování a mimiku obličeje.
NPC postavy jsou součástí videoher od jejich počátků, ale moderní tituly se stále více snaží překonat tradiční představy o těchto postavách a proměnit je v důležitou součást hry, nikoliv jen kulisu. Skvělým příkladem je interaktivní systém NPC v Red Dead Redemption 2, který ukazuje, jak mohou postavy v otevřeném světě nabídnout unikátní dialogy, drobné změny v hratelnosti a mnohem více.
V RDR2 lze nejen interagovat téměř s každou NPC postavou, ale odpověď hráče následně ovlivňuje, jak se k němu postava bude chovat po zbytek hry. Hráči sledovali některé postavy po celý den a výsledky byly nejen zajímavé, ale i inovativní. Zaklínač 4 podle všeho plánuje postavit svůj systém na podobných základech a posunout laťku pro interakce a důležitost NPC postav ve videohrách zase o krok dál.
Kromě většího zaměření na interakce NPC bude The Witcher 4 stavět také na některých dalších důležitých aspektech předchozích položek ve franšíze, jako je například Gwent. Tahle populární „hra ve hře“ si totiž zajistila svůj vlastní titul a hráči se ji nemohou nabažit.