Přejít k hlavnímu obsahu

RPG od studia Obsidian se blíží. I bez otevřeného světa slibuje jedinečný zážitek

28. 1. 2025 | 09:30 Gaming
Avowed vyjde za necelý měsíc a o pozornost hráčů bude soupeřit i s očekávaným titulem Kingdom Come: Deliverance II. Fanoušci už nějakou dobu dychtivě sbírají každou informaci o hře a nejnovější debaty se zaměřují na to, jakým způsobem bude její svět a příběh vystavěn.
Awowed
Awowed
Zdroj: Xbox

V nedávném rozhovoru pro Xbox Wire přiblížili vývojáři studia Obsidian povahu takzvaných „zón“. Tvůrci ambiciózního RPG se totiž rozhodli vynechat otevřený svět a místo toho sázi na sérii oblastí oddělených hranicemi. Tento přístup dle vývojářů umožňuje udržet rychlost hry vyváženou a dobře zvládnutelnou. 

„Udržet tempo v otevřených světech je opravdu náročné. Nikdy totiž nevíte, kde se hráč zrovna nachází a co dělá. Díky zónám, které na sebe navazují v určitém pořadí, však vždycky víme, jakým klíčovým obsahem si hráč právě prošel,“ popsala narativní designérka Kate Dollarhyde.

Podobný názor vyjádřil i Berto Ritger, ředitel designu regionů v Obsidianu: „Máme přehled o tom, co jste zhruba absolvovali, než přejdete k dalšímu úseku. Uvnitř těchto zón přitom stále panuje velká volnost a většinu věcí si můžete dělat podle svého. Není to ale jeden souvislý prostor, kde byste mohli být kdykoliv a kdekoliv.“

Menší a pečlivě propracované zóny umožnily studiu Obsidian soustředit se na vytvoření hlubšího a kontrolovanějšího zážitku. Přestože tyto zóny nejsou tak rozsáhlé jako otevřené světy, na které jsme u velkých RPG zvyklí, Avowed slibuje svět plný obsahu, jenž nebude působit prázdně. Zda se tento přístup ukáže jako správný, se dozvíme už brzy. Čísla prodejů a recenze ukáží, jak správná tato volba skutečně byla.

Štítky: Avowed, Xbox
Hry mě baví i živí od roku 2017, aktuálně se jim věnuji na pozici herní producentky v jednom brněnském studiu. Psaní o hrách je pak pro mě radostí a koníčkem. Kromě nebezpečného tria CS2, LoL a Age of Empires II mám ráda sport a pivo.