V nedávném rozhovoru pro Xbox Wire přiblížili vývojáři studia Obsidian povahu takzvaných „zón“. Tvůrci ambiciózního RPG se totiž rozhodli vynechat otevřený svět a místo toho sázi na sérii oblastí oddělených hranicemi. Tento přístup dle vývojářů umožňuje udržet rychlost hry vyváženou a dobře zvládnutelnou.
„Udržet tempo v otevřených světech je opravdu náročné. Nikdy totiž nevíte, kde se hráč zrovna nachází a co dělá. Díky zónám, které na sebe navazují v určitém pořadí, však vždycky víme, jakým klíčovým obsahem si hráč právě prošel,“ popsala narativní designérka Kate Dollarhyde.
Podobný názor vyjádřil i Berto Ritger, ředitel designu regionů v Obsidianu: „Máme přehled o tom, co jste zhruba absolvovali, než přejdete k dalšímu úseku. Uvnitř těchto zón přitom stále panuje velká volnost a většinu věcí si můžete dělat podle svého. Není to ale jeden souvislý prostor, kde byste mohli být kdykoliv a kdekoliv.“
Menší a pečlivě propracované zóny umožnily studiu Obsidian soustředit se na vytvoření hlubšího a kontrolovanějšího zážitku. Přestože tyto zóny nejsou tak rozsáhlé jako otevřené světy, na které jsme u velkých RPG zvyklí, Avowed slibuje svět plný obsahu, jenž nebude působit prázdně. Zda se tento přístup ukáže jako správný, se dozvíme už brzy. Čísla prodejů a recenze ukáží, jak správná tato volba skutečně byla.