
Ať už nyní jste, anebo jste kdysi dávno byli příležitostní hráči tahovky Heroes of Might & Magic, jistě si vzpomenete na pár oblíbených map, či kampaní, které vás za opakování nechvalně známých slov „ještě jedno kolo a jdu spát“ udržely vzhůru dlouho do noci. Tradiční singleplayerový zážitek byl v sérii Heroes obykle tvořen pečlivě vytvořenými mapami v editoru. Přesto na kompetitivní úrovni a na online lobby se mapy, které jsou předem vytvořené v editoru, nikdy nehrají. Proč tomu tak je?
Herní taktiky a strategie u klasických esportových her, jako je StarCraft, Counter-Strike nebo League of Legends, jsou většinou založeny na tom, že hráči mají do nejmenších detailů nastudované herní mapy a přesně vědí, co kde je možné nalézt, na co je třeba se připravit a také v který moment je vhodné určitou část mapy obsadit. Je pouze hrstka soutěžních her, jež těží mnohem více z toho, že hráč musí mapu teprve objevovat a náležitě improvizovat. Na jednu stranu z tohoto systému pramení jisté nevyváženosti, neboť náhodně generovaná mapa asi nikdy nevytvoří na chlup stejné podmínky pro oba hráče, nicméně právě tento systém přidává další vrstvu strategického uvažování, kterou si musí hráč přisvojit.
Typickou esportovou hrou s náhodně generovanou mapou je Age of Empires, konkrétně druhý díl, jenž s generátorem map vydobyl svět jako první. Pouhý rok na to však přinesl generátor map i druhý oficiální datadisk k Heroes III zvaný Shadow of Death.

Aby hra mohla zůstat kompetitivní, tedy aby v ní mohly probíhat smysluplná utkání mezi zkušenými, či rovnou profesionálními hráči podle srozumitelných pravidel a relativně vyrovnaných podmínek, nemůže být náhodně generovaná mapa nikdy zcela náhodná. Na obrázku výše vidíte speciální graf neboli diagram šablony (templatu) náhodné mapy Duel pro Heroes III. Právě tento diagram a případně dokumentace (popis mapy přímo od autora), je-li k dispozici, poskytne hráčům cenná a poměrně detailní vodítka k pravidlům, podle nichž se náhodna mapa ve hře generuje.
Konkrétně Duel má neobvykle velké množství pravidel a naráží až na samotné možnosti (limity) generátoru náhodných map. Napříkad se jedná o to, že template náhodné mapy určuje přesný počet hráčů, kteří mohou danou mapu hrát, omezuje možné velikosti mapy, určuje počet zón (druhů terénů), i počet hradů na mapě. Dále jsou v něm zafixovány omezení na určité schopnosti hrdinů, či artefakty, které se na mapě mohou objevit. Každá zóna má také definovanou „bohatost“, tedy množství surovin, dolů a artefaktů, které se v ní mohou objevit a sílu stráže, která je bude hlídat.
Pokud Vás zajímá detailnější rozbor těchto pravidel, a hlavně pokud byste rádi sami pochopili, co výše uvedený obrázek znamená a jak ho vysvětlit, mrkněte na 8. díl YouTube pořadu Heroes vědomosti níže, ve kterém jsou všechny zákonitosti generování náhodné mapy a jejího grafického znázornění, vysvětleny. Video vám vysvětlí základy i pokročilé triky pro náhodné mapy. U některých templatů náhodných map, zejména u těch, které nebyly vytvořeny fanoušky, ale které jsou defaultní součástí samotné hry od vývojářů, je pak možné určité zákonitosti mapy odvodit již podle samotného názvu mapy. Samozřejmě v konečném důsledku nejvíce pomůže hráčská, či divácká zkušenost s danými mapami.
Pokud vás baví Duel, mrkněte na nějaké česky komentované zápasy na youtube.com/@h34d.