
Je tomu teprve pár dní, co jsme vás informovali o tom, že Heroes Olden Era otevírá předběžný přístup všem hráčům. V něm bude možné si vyzkoušet mód Arena, který je zaměřený na trénování finálních soubojů mezi hrdiny. Není však radno vynechat ani dříve zveřejněné informace týkající se měst a hrdinů.
Pro úplnost shrneme, že již dříve vývojáři představili města Necropolis a Dungeon. Své postřehy k těmto městám, resp. jejich bojovníkům, jsem s vámi sdílel v tomto videu. Bystří z vás si ale jistě všimli, že k potvorám z Dungeonu nebyly známé konkrétní statistiky, co se týče útoku, obrany, hitpointů, rychlosti apod. Tvůrci tedy souběžně s odhalením Hive tento nedostatek napravili a zveřejnili zpětně také atributy k jednotkám Dungeonu. Vše jsem pro vás řádně zanalyzoval v česky komentovaném videu níže.
Hive, Dungeon a Necropolis pravděpodobně uzavírají trojici padouchů Olden Ery. Měst má být totiž v první verzi hry (bez plánovaných DLC) šest. Mezi jednotkami poznáváme staré známé ze světa Might & Magic, od troglodytů přes hydry až po černého draka. Zajímavostí je, že každá jednotka má více možnosti upgradů, kdy pravděpodobně budete po vzoru Heroes V postaveni před volbu jednoho, nikoli obou vylepšení zároveň.
Další zveřejněné informace se týkají náhodných map. Tvůrci uznávají, že pro kompetitivní multiplayer je naprosto stěžejní kvalitně zpracovaný generátor map a srozumitelné šablony, podle kterých se mapa generuje. Unfrozen prozatím odhalili tři templaty. První se jmenuje Mlyn a nejspíše vychází z Heroes III templatu Firewalk, kde hráči začínají již se třemi startovními hrady. Očekává se tedy poměrně rychlý rozvoj měst i armády. Druhým je pravděpodobně napříč historii Heroes III nejhranější template, a to Jebus Cross. Jeho devizou je bohatá startovní zóna s tím, že cílem je co nejdříve se probojovat do středové zóny.

Třetí template je pro mě osobně nejzajímavější, jelikož se jedná o one-hero template, tedy o určitou verzi Duelu z Heroes III. Jmenuje se Helltide a podobně jako u Jebus Cross v něm začínají hráči na opačných koncích mapy s tím, že cílem je dobít co nejrychleji středové město. Vývojáři však zapracovali na způsobu rychlého ukončení této mapy. Aby nedošlo k tomu, že se jeden hráč bude vyhýbat boji na středu mapy, může jej (resp. hru) soupeř aktivováním určitého objektu donutit k započetí finálního souboje.
Pokud vás Heroes of Might & Magic zajímá a rádi byste byli informování o dalších novinkách, které se ve světě Olden Era objeví, sledujte youtube.com/@h34d a o nic důležitého nepřijdete.