Přejít k hlavnímu obsahu

C&C 4 - stálé připojení vyžadováno

15. 7. 2009 | 21:06
Vývojáři legendární série RTS her Command & Conquer vydali pro některé hráče šokující vyjádření. Originální verze hry totiž bude vyžadovat internetové připojení a to nejen během instalace, ale i během samotného hraní. Tudíž hráči, jenž nemají stálé připojení k internetu, budou zřejmě ochuzeni o čtvrtý díl této famózní série.
Tyto a další informace se objevily na oficiálním fóru Electronic Arts. Krom výše zmíněné ochraně internetovým připojením také na povrch vypluly další informace. Dle oficiální zprávy se na čtvrtém dílu série Command & Conquer dělá již přes rok. Na hře se pracovali potají i při přípravách hry Red Alert III, na jehož vylepšeném enginu samotná hra poběží.
Výchozí obrázek

Vývojáři legendární série RTS her Command & Conquer vydali pro některé hráče šokující vyjádření. Originální verze hry totiž bude vyžadovat internetové připojení a to nejen během instalace, ale i během samotného hraní. Tudíž hráči, jenž nemají stálé připojení k internetu, budou zřejmě ochuzeni o čtvrtý díl této famózní série.

Tyto a další informace se objevily na oficiálním fóru Electronic Arts. Krom výše zmíněné ochraně internetovým připojením také na povrch vypluly další informace. Dle oficiální zprávy se na čtvrtém dílu série Command & Conquer dělá již přes rok. Na hře se pracovali potají i při přípravách hry Red Alert III, na jehož vylepšeném enginu samotná hra poběží.

Proč vlastně potřebujeme ke hraní Command & Conquer 4 internetové připojení? Vše ma na svědomí funkce „vývoj hráče“, kde je podrobně zaznamenán průběh hráče hrou. Avšak majitele pomalejšího internetového připojení se nemusí obávat, že by byli ochuzeni o hru i když mají internet, neboť k samotnému hraní psotačí i slabší internet a to i pro hru více hráčů - jenž bude i s takovým připojením bez, tzv. lágů.

Co se týče zavedení této funkce s internetem, říkáte si, že se EA takto ochuzuje o hráče. Není to tak. Podle vyjádření samotných Electronic Arts podrobně prozkoumali trh potencionálních hráčů a samotné zjištění že nebudou nijak zásadně ochuzeni je vedlo k zavedení této funkce. Uvidíme zda-li je to dobře, nebo ne.