Přejít k hlavnímu obsahu

Jak si vede digitální prodej her?

4. 8. 2009 | 01:54
Za jakýsi „fenomén“ by se dal v současné době považovat digitalní(online) prodej her. Nemusíte chodit prohru do „krámu“ a můžete si ji z pohodlí domova stáhnout do svého počítače.




zdroj: Microsoft Corporation

V tomto článku vám představíme úspěšnost prodeje největších a nejznámějších světových firem orientujících se v této branži. Jak se zdá, za poslední dva roky se digitální prodej her stal skvělým a ambiciózním byznysem.
Výchozí obrázek

Za jakýsi „fenomén“ by se dal v současné době považovat digitalní(online) prodej her. Nemusíte chodit prohru do „krámu“ a můžete si ji z pohodlí domova stáhnout do svého počítače.

Microsoft.jpg
zdroj: Microsoft Corporation

V tomto článku vám představíme úspěšnost prodeje největších a nejznámějších světových firem orientujících se v této branži. Jak se zdá, za poslední dva roky se digitální prodej her stal skvělým a ambiciózním byznysem.

Začněme firmou Microsoft. Ta se před týdnem chlubila, že ve své službě Xbox Live pro konzoli Xbox 360 zaznamenala až 73% nárust prodejnosti. Když vezmeme v potaz, že stálý přístup do Xbox Live má v dnešní době až dvacet miliónů lidí, je to slušná sumička. Jak již jsem psal výše, prodej digitalních let za poslední dva roky se stal velice úspěšným, proto se i další firmy rozhodly zveřejnit své úspěchy na poli online prodeje her.

Není snad známějšího distributora her v tomto odvětví, než-li legendární firma Valve. Valve, stojící za projektem Steam se rozhodla taktéž pochlubit po vzoru Microsoftu, kterým musela naběhnout husí kůže, neboť Valve oznámila až o 97% větší nárust prodeje. To musel být pro „bratry“ z Microsoftu velký šok. Za touto cifrou stojí hlavně uzavření spolupráce s dalšími vydavateli.

2.jpg
hra: Fallout III

Nové nakupující se daří nalákat zejména kvůli dobře propracovanému systému slev a časově omezených akčních nabídek.

Další firmou, která se rozhodla zveřejnit nárust prodeje se stal projekt patřící pod křídla společnosti IGN, Direct2Drive. Tato firma zaznamenala 56% procentní nárust prodeje za poslední dobu.

4.jpg
hra: Operation Flashpoint 2

GOG.com, služba patřící polskému CD Projektu zatím nemá záznamy o percentuálním nárustu prodeje, kterým by se mohla chlubit. Důvod je jasný, firma působí na tomto trhu teprve rok a čeká ji bohatá budoucnost. V žebříčku prodejnosti jednotlivých herních titulů se drží Fallout a to i po roce. Velkou výhodou firmy GOG.com je velký počet uživatelů používající netbooky, neboť většina her se „rozjede“ i na těchto počítačích.

Firmy Sony a Nintendo zatím neoznámily procentuální nárust či pokles prodeje svých titulů.

Nejvýraznějším prodejním úspěchem se může chlubit společnost Electronic Arts. Ta zaznamenala až 600 000 prodaných kopii své hitovky Battlefield 1943 a to při ceně patnáct dolarů. Tato hra je dostupná jak na Xbox Live tak i v Playstation Network, poměr prodejnosti v jednotlivých sítích je přibližně 2:1.

7.jpg
hra: Gears of War

Digitalní prodej her se tedy těší velké dostupnosti a vzkvétání. Také tomu příspívá stále nárustající počet obézních lidí ve světě, hlavně v USA. Ti jsou leniví vstanout a jít si zakoupit hru do kamenného obchodu a tak si ji radějí zakoupí digitálně. Uvidíme, jak si online prodej her povede v budoucnu, věřím, že stále lépe.