Ako by ste opísali hru Citizen Conflict?
Citizen Conflict je strieľačka v cyberpunkovom štýle, ktorá pozýva hráčov do sveta futuristickej dystópie v roku 2101. Celé herné prostredie Citizen Conflictu predstavuje kontrast neónmi vysvieteného cyberpunku a existenčnej chudoby slumov a zanedbaných predmestí. V súčasnom štádiu vývoja sa hra opiera o arénové módy, ktoré podporujú ešportové zameranie štúdia QORPO, avšak z dlhodobého hľadiska sa Citizen Conflict rozrastie do MMO strieľačky v rozmanitom otvorenom svete.
Citizen Conflict obohacuje herný zážitok širokou paletou jedinečných hrdinov so špeciálnymi vlastnosťami a členitým, zo zásady pochmúrnym príbehom. Hra sa odohráva na fiktívnom ostrove Ether Islands, umiestnenom vo futuristickej realite metaverzu. Celý ostrov ovládajú 3 syndikáty, každý s vlastnou agendou, spôsobmi a vlastnosťami. Je len na hráčovi, ktorý syndikát si vyberie a s ktorým hrdinom pôjde zápasiť o budúcnosť sveta Ether Islands.
Čo predchádzalo tvorbe práve tejto hry free-to-play hry?
Citizen Conflict mala byť odjakživa free-to-play hra. Neveríme v pay-to-win modely. Citizen Conflict sa od prvého náčrtu pridŕža svojej pôvodnej myšlienky - priniesť akčnú futuristickú strieľačku do svete, kde ešporty môže hrať každý.
Samozrejme, Citizen Conflict nie je náš prvý projekt. V štúdiu QORPO sme robili na niekoľkých webových hrách, avšak s technologickým pokrokom a prechodom z Unity Engine do Unreal Engine 5, sme sa rozhodli pre ambicióznejší projekt, ktorý má potenciál zanechať hmatateľné výsledky ako na Slovensku, tak aj v zahraničí.
Čo bolo najťažšie na výrobe tejto hry?
Vývoj A-čkového herného titulu je vždy zložitý a komplexný proces, ktorý si vyžaduje množstvo času, peňazí a hordu ostrieľaných odborníkov so skúsenosťami v hernom priemysle. A čo je z toho najťažšie? Všetko zosúladiť a dať dokopy tím výše 90 ľudí, 3D grafikov, concept artistov, herných dizajnérov, modelérov, developérov, marketérov a mnoho ďalších. Vývoj vysoko kvalitnej hry chce skrátka mnoho prostriedkov, odhodlanie a skúsenosti.
Ako je prepojená hra s NFT?
Zatiaľčo bežné hry ponúkajú svoje virtuálne assety napríklad v podobe skinov, my sme sa rozhodli ísť trochu inou cestou, ktorá majiteľom našich virtuálnych assetov ponúka skutočné a jedinečné vlastníctvo. Sú to práve NFT-čka. Hoci sa to spočiatku môže javiť ako zlozitá zbytočnosť, špekulácia, či obžiaž, v skutočnosti z vlastníctva NFT assetov najviac benefituje práve koncový užívateľ, teda hráč.
Vezmime si napríklad Diablo Immortal. Cena dosiahnutia maximálnych atribútov a inventára postavy presahuje 100 000 dolárov. Je šialené, aby hráči platili takéto ceny len za obsah hry a nemali žiadnu príležitosť zhodnotenia; o čo viac, je šialené, že nie je možné manipulovať s obsahom hry. Používatelia nemajú možnosť predávať tieto aktíva za reálne peniaze, v skutočnosti teda financujú čiernu dieru. Je to zneužitie systému free-to-play zo strany vývojára.
Naopak, ak si kúpite NFT, je vaše a môžete s ním narábať ako len chcete.
Ako by ste opísali cieľovú skupinu, ktorá by mala hrať túto hru?
Ktokoľvek, kto si potrpí na akciou nabitú strieľačku, pestrú grafiku a dynamický gameplay. Citizen Conflict prepája sci-fi, dystopickú fikciu a cyberpunkový dizajn zasadený v pútovaom príbehu, plnom morálne ambivalentných hrdinov a zvratov. Síce sa Citizen Conflict vyznačuje aj prítomnosťou NFT-čiek, hra určite nie je zameraná výhradne na krypto-entuziastov. Vďaka jednoduchému rozhraniu a hladkému uživateľskému zážitku si Citizen Conflict užijú rovnako web2 aj web3 hráči. Celá prítomnosť krypta funguje skôr ako krok extra, ktorý hráči nie sú nútení podniknúť. V neposlednom rade, Citizen Conflict nepozná cenzúru, preto tých 18+.
Máte nejaké ciele, ktoré by táto hra mala splniť?
Určite. A nie je ich málo. V prvom rade, Citizen Conflict je akčná turnajovka, stvorená pre ešporty a kompetitívne hranie. Preto sme už teraz, v relatívne skorom štádiu vývoja, uviedli prvé kolá ešportových turnajov v troch kategóriach - Guild Wars, Influencer Wars a Community Wars.
Vďaka nášmu sponzovi Qtum Foundation sa nám podarilo priniesť výhru $10.000 a špičkovú zostavu ešportových tímov, web3 gíld, influencerov a popredných tvorcov obsahu. Z turnajov sme, samozrejme, nevynechali ani bežných hráčov, ktorí si môžu taktiež vyskúšať Citizen Conflict a zápasiť o výhru v turnaji.
Popri silnému zameraniu na ešporty máme cieľ zo Citizen Conflictu spraviť rozľahlú MMO hru s otvorenou mapou a skutočne silným príbehom. Vo výsledku by teda hra mala obsahovať dva nosné módy - otvorený svet a ešportové arénovky.
Kedy si budú môcť hráči zahrať Citizen Conflict?
Koncom roku 2023 plánujeme public access so sériou turnajov. Avšak Citizen Conflict si môžete zahrať už teraz. Práve máme spustené Alpha 2.0 vydanie, ktorým testujeme hru po úspechu z počiatočnej Alphy zo začiatku roka. Aby ste si hru mohli vyskúšať, stačí vám bezplatný účet na našej hernej platforme QORPO ID a tzv. Alpha Key, teda virtuálny asset, ktorý slúži ako kľúč do hry. Ten ľahko získate na našom Discorde - požiadajte oň a naši admini vám ho radi dajú.
Aké sú minimálne požiadavky na spustenie tejto hry?
Vzhľadom k tomu, že Citizen Conflict tvoríme v Unreal Engine 5 a spoliehame sa na najmodernejšie technologické riešenia, určite sa zíde moderný a výkonný počítač, čo je napokon dnes štandard.
Požiadavky sú nasledovné:
Minimum:
- Operačný systém - Windows 8
- Procesor: Quad-core Intel or AMD 2.5Ghz
- Operačná pamäť: 8GB Ram
- Grafická karta: NVIDIA GTX series, DirectX 12
- Miesto na disku: 20GB available space
Vyššie uvedené parametru sú však naozaj potrebné minimum na spustenie hry. Odporúčame však hrať hru za optimálnejších podmienok.
Odporúčané požiadavky:
- Oporačný systém: Windows 8 alebo novší
- Procesor: Quad-core Intel or AMD 3.5Ghz alebo rýchlejší
- Operačná pamäť: 16GB Ram alebo viac
- Grafická karta: NVIDIA RTX 3080, DirectX 12
- Miesto na disku: 50GB available space
Povedzte nám o nejakú zaujímavosť o CC?
Za nás je to určite mimoriadný úspech, ktorý hra žnie už teraz, v ranných štádiach vývoja. Citizen Conflict sa umiestnil ako TOP 5 hra v rámci komunitnej kategórie Polkastarter GAM3 Awards. Aktuálne je podľa GameFi.org reportu hrou so suverénne najrýchlejšie rastúcou komunitou vo web3 a vďaka sponzorstvu od Qtum Foundation, je Citizen Conflict zároveň priekopníkom v ešportoch na blockchaine.
Ak by ste mohli pomenovať 3 súčasti hry, vďaka ktorej sa odlišuje od ostatných aké by ste povedal?
Rozhodne je to ešportová infraštruktúra, ktorá ponúka možnosť kompetitívneho hrania aj bežným hráčom mimo „veľkej ligy.“ Hneď vedľa ešportov stojí pútavá príbehová línia so širokou škálou priemyselných hrdinov a fascinujúca grafika v cyberpunkovom štýle. V neposlednom rade je to skutočné vlastníctvo herných assetov a komunita. Popri špičkovej kvalite herného vývoja ponúka komunite možnosť aktívne sa zapájať do tvorby hry prostredníctvom hlasovania v QORPO ID, v ktorom hráči môžu spravovať celý herný zážitok - hry, virtuálne assety, NFT-čka, hlasovanie, socializáciu s inými hráčmi, tak ako aj prehľady o turnajoch.
Niektoré prvky pripomínajú Fortnite. Je pre vás táto hra inšpiráciou alebo motiváciou?
Určite. Sledujeme čo robí Fortnite, inšpirujeme sa a zároveň zvažujeme ako sa odlíšiť a inovovať. Konkrétne Fortnite nás nesmierne inšpiruje tým, ako sa stal mimoriadne inklúzivnou hrou so značným sociálnym dopadom. Považujeme to za ideálny prístup k retencii hráčov naprieč širokým spektrom. To chceme docieliť aj my.
Pomimo Fortnite máme mnoho prúdov inšpirácie, najmä Cyberpunk 2077, film Ready Player One, klasika z 1982, Blade Runner, a mnoho ďalšieho. V kreativite sa nezvykneme obmedzovať.
Okrem mapy podľa Bratislavy. Plánujete aj iné lokálne adaptácie? A áno aké?
Cyberpunková Bratislava, New Pressburg, z Alpha 2.0 verzie je len začiatok. Okrem vyladenia mapy máme v plánoch zasadiť New Pressburg do otvoreného sveta v rámci Ether Islands ako samostatné a rozľahlé mesto so všetkými pozoruhodnosťami, ktoré Bratislava ponúka. Okrem toho rozmýšľame aj nad Prahou.
Aké máte ciele v esporte s touto hrou? Máte v pláne preskúmať aj domácu scénu?
Určite áno. Ako našepkáva samotné krédo QOPRO štúdia, demokratizujeme ešporty. Je to naša misia a poslanie zároveň. Chceme vytvoriť celú infraštruktúru kvalitných hier, ktoré sú prístupné všetkým pre kompetitívne hranie. Dokonca chceme spustiť systém, ktorým dovolíme hráčom organizovať svoje vlastné turnaje a hrať o ceny. Ešporty sú už dlhodobo v rukách veľkých líg a zopár vyvolených hráčov. Chceme to zmeniť - lokálne aj globálne.
Už teraz sa zapojilo do prebiehajuceho turnaja cez 30 tímov, avšak naším cieľom je neustále sprístupňovať hru čoraz širším publikám. Chceme hru prispôsobiť hráčom tak, aby sa do nej denne vracali a hmatateľne videli, že ich hlas je od vývojárskeho tímu vypočutý.
Ste spokojní s doterajším priebehom vývoju hry?
Áno. Keď sa ohliadnete spätne, vždy viete nájsť veci, chyby, rozhodnutia, ktoré by ste už nespravili. Napriek všetkému, výsledky šepkajú, že to s nami nie je marné a vykročili sme správnym smerom. Okrem exponenciálne narastajúcej kvality hry ako takej, cítime čoraz väčší záujem komunity hráčov, médií a partnerov. Ak vytrváme v tom, čo sme robili doteraz, za rok bude Citizen Conflict neporovnateľne lepšia, kvalitnejšia a ešte rozsiahlejšia hra. Už teraz sa na to tešíme.
Sú pred nami veľké update-y a vývoj ďalej pokračuje značným tempom. Už teraz sa tešíme konštruktávnej spätnej vázbe komunity hráčov aj profesionálnych tímov z prostredia ešportov.