
Riot nadělujeme Yorickovi celou náruč úprav, které mají dva hlavní cíle. Jednak má hráče více bavit, takže byla vyplněna různá „slepá místa“ v jeho sadě. „Snažíme se, aby každá její část nabízela něco extra,“ míní vývojáři. Zároveň ho chtěli posílit na vyšším elu, takže mu přidali prvky, prostřednictvím kterých hráči mohou vystavit na odiv svoje dovednosti, přičemž byla zvýšena jeho odolnost při boji proti zkušeným soupeřům. Kromě toho byli provedli různé drobnější úpravy, které nám usnadní jeho budoucí ladění.
Aby byl Yorick soběstačnější a zaplnily se mezery v jeho herním systému, Riot posílil jeho early game a vylepšil jeho boje mimo lajnu. Bude tedy dostávat více hrobů z poskoků, které nezabije svým Q, hroby též bude získávat prostým mlácením šampionů a velkých/epických příšer. Q dostalo buff a byl přidán nový debuff k E, který může Yorick přímo používat, místo aby schopnost jen posilovala jeho mlžné chodce.
Co se týče vyjadřování herních dovedností, Yorick se teď bude víc starat o své vlastní způsobované poškození (zmíněné buffy Q a změna u E). Zároveň vývojáři změnili pravidla pro zdraví mlžných chodců. V podstatě jich bude v závěru zápasu víc a budou způsobovat nižší poškození, zároveň však budou odolnější vůči více typům poškození, díky čemuž dokážou trochu citelněji zatopit nepřátelským šampionům.
Základní atributy
- Zvyšování brnění: 5,2 ⇒ 4,5
Pasivní schopnost – Pastýř duší
- Smrti v okolí na vytvoření hrobu: 12/6/2 (na úrovních 1/7/13) ⇒ 8/7/6/5/4/3/2 (na úrovních 1/3/5/7/9/11/13)
- Útočné poškození: 4–90 (v závislosti na úrovni) (+ 20 % celkového útočného poškození) ⇒ 15–75 (v závislosti na úrovni) (+ 20 % bonusového útočného poškození)
- Bonus k rychlosti útoků: 8 % (za každou úroveň) ⇒ Yorickova bonusová rychlost útoků
- Zdraví: 110–212 (v závislosti na úrovni) (+ 20 % maximálního zdraví) ⇒ 100–300 (v závislosti na úrovni) (+ 15 % bonusového zdraví)
- Atributy mlžných chodců se nyní aktualizují dynamicky v závislosti na tom, jak Yorick získává nové úrovně a vylepšuje si atributy, místo aby bylo zapotřebí je znovu vyvolat.
- Poškození způsobované mlžným chodcům základními útoky šampionů: Okamžité zabití ⇒ 100% zvýšení poškození kontaktními útoky
- Účinnost poškození proti jednomu cíli vůči mlžným chodcům: Okamžité zabití ⇒ Běžné poškození
- Účinnost plošného poškození vůči mlžným chodcům: 50 % ⇒ 66–40 % (na úrovních 1–14)
- Účinnost poškození vůči mlžným chodcům od jiných jednotek než šampionů: 50 % od všech příšer ⇒ 40 % od poskoků a neepických příšer
- Mlžní chodci už nebudou následovat Yoricka při seslání Návratu, pokud právě bojují proti příšerám v džungli.
- Yorick nyní může použitím signálu na svou pasivku informovat ostatní o počtu svých mlžných chodců v okolí a na celé mapě.
Q – Poslední pomazání
- Přebíjecí doba: 7 / 6,25 / 5,5 / 4,75 / 4 sekundy ⇒ 6 / 5,5 / 5 / 4,5 / 4 sekundy
- Poškození: 30/55/80/105/130 (+ 40 % celkového útočného poškození) ⇒ 30/55/80/105/130 (+ 50 % celkového útočného poškození)
- [NOVINKA] Při zasažení šampiona nebo velké/epické příšery se vytvoří hrob.
E – Truchlivá mlha
- Poškození: 15 % aktuálního zdraví, hodnota klesá na minimum 70/105/140/175/210 (+ 70 % síly schopností) ⇒ konstantní poškození 70/105/140/175/210 (+ 100 % síly schopností)
- Rychlost pohybu pro Yoricka a jeho vyvolané jednotky: 20 % ⇒ 30 %
- [NOVINKA] Schopnost nyní připraví cíl na 4 sekundy o 18/21/24/27/30 % brnění.
- [ODSTRANĚNO] Schopnost už nezvyšuje na dobu 8 útoků poškození mlžnými chodci o 20 %.
- Opraven chyba, kvůli které mlžní chodci nedokázali skočit na cíl, když bylo zapotřebí překonat terénní překážku.
R – Mlžná panna
- Poškození: 0/10/40 (+ 50 % celkového útočného poškození) ⇒ 50/75/100 (+ 30 % bonusového útočného poškození)
- Zdraví: 400–1650 (v závislosti na úrovni) (+ 60 % celkového zdraví) ⇒ 1050–3200 (v závislosti na úrovni) (+ 60 % bonusového zdraví)