Přejít k hlavnímu obsahu

CS Promod

16. 6. 2007 | 00:40
V mém minulém článku jsem rozebíral historii CS. Dnes jsem se pustil do budoucnosti, a to do modifikace s názvem CSPromod. Určitě již každý z nás přišel do kontaktu s tímto „fenoménem“. Používám záměrně uvozovky, protože nikdo neví (teda aspoň nikdo ze smrtelníků), jak to vůbec s tímto módem je. Vyjde, nevyjde? Toť otázka.
Výchozí obrázek


V mém minulém článku jsem rozebíral historii CS. Dnes jsem se pustil do budoucnosti, a to do modifikace s názvem CSPromod. Určitě již každý z nás přišel do kontaktu s tímto „fenoménem“. Používám záměrně uvozovky, protože nikdo neví (teda aspoň nikdo ze smrtelníků), jak to vůbec s tímto módem je. Vyjde, nevyjde? Toť otázka.


Já osobně jsem pevně přesvědčen, že to nakonec dobře dopadne a všichni společně si užijeme hraní CSPM třeba v naší lize. Ale než se tomu tak stane, rozhodl jsem se vás poinformovat o tomto módu. Myslím si, že i zasvěcení hráči si ho můžou přečíst, jelikož jsou v něm jak staré tak nové informace, které se mi podařilo vypátrat. Tak jdeme na to.

O co vlastně jde?

Counter-Strike Pro Mod (dále jen CSPM) je modifikací do hry Half-Life 2. Jedná se o reakci hráčů na CSS, které, ruku na srdce, stojí za prd. Je založen na notoricky známé (že mě huba nebolí, prý známé xD) modifikaci do Half-Life, Counter-Strike. Pokud jsi s tímto módem nepřišel do kontaktu, musel jsi žít posledních 7 let na Měsíci, nebo ti zapojili internet dneska. Ale zpátky k CSPM. Pro hraní potřebujete originální verzi Half-Life 2 (Steam), jelikož, jak jsem již psal, CSPM je pouze modifikace. CSPM si klade za cíl, být důstojným nástupcem CS1.6. Měl by obsahovat hratelnost CS1.5 a funkční hodnoty CS1.6, jako například zbraně, ceny a mapy. Jak jistě víte, CS1.6 je nějaký ten pátek vyřazena z updatů Steamu a slušně řečeno, VALVe na něj hází bobek. Jedinou změnou jsou reklamy ve hře, na které mám já osobně velmi negativní názor.

Informace, informace

Velkou výhodou je to, že CSPM tvoří hráči CSka. 1.6ku dělali členové VALVe, kterým když komunita řekla, nedávejte do hry štít, tak ho tam dali. VALVe netvoří hru pro hráče, ale bohužel pro výdělky. U CSPM je tomu jinak. Již teď CSPM obklopuje obrovská komunita hráčů, kteří svými nápady, návrhy a vylepšeními podněcují autory k vytvoření nejkomplexnejšího CSka všech dob. Nadneseně řečeno: CSPM tvoří hráči hráčům! Ostatně, podle mě by to tak mělo být u všech her. Dále je pak také plánováno přidání vlastního anticheatu, předělané HLTV s integrovaným komentováním přímo do vysílání, vlastních ID a spoustu dalších vymožeností, o kterých se teď nebudu rozepisovat.

Jak jsem se zmínil výše, CSPM bude modifikací do HL2, což znamená, že bude kompletně v Source enginu. Ten poskytuje nepřeberné množství možností, které by mělo dopomoci programátorům CSPM vytvořit to, co hráči chtějí. „Pokud je něco v CSS co hráčům nevadí a vylepšuje to CS1.6, rádi to do CSPM zahrneme.“ Vyjádřil se jeden z členů týmu. A kdo vlastně v týmu je?

CSPM tým

Al "Drax" Mendoza – CS hraje již několik let. Můžete ho znát např. z klanů zEx nebo x6. U tohoto pána celý nápad vznikl. Stojí také například za opravením flashbugů v CS1.6.

Alex Garfield – jeden z hlavních šéfů. Manažer klanu Team EG.

Al "Drax" Mendoza – další z hlavních postav CSPM. Dříve hrál například za zEx nebo x6. Stojí také například za opravením flashbugů v CS1.6.

Buckland "Kilo" Darrell, Josh "n00b" Team a Mike "statix" Hughes – webmasteři

Drax, Mack "mizzack" Corl, David "Dracu|A" Sanghera a hlavní programátor Pete "SIGKILL" Michaleas – tito pánové tvoří kód CSPM, za pomoci svých programátorských zkušeností a znalostí CS problematiky.

Mike "aTam" Mayea - mapper a grafik, který za pomoci Nick "blinja" du Plessise, pracuje na tvorbě map a nových texturách.

Co nám CSPM přinese?

Engine HL je starý zhruba 9 let, což je v součastných herních podmínkách docela hodně. Což se dotýká i CS1.6, vybudovaném na něm. Já vím, já vím. CSko je nejlepší hra a to, že je tak stará, nám nevadí. Hlavně, že se hraje tak, jak se hraje. Jenže… Tohle není jen o hratelnosti, je to i o grafice. Někteří z vás určitě namítnou, že CSko má krásnou grafiku, nostalgickou, na kterou jsme již zvyklí. To je názor hráčů. Bohužel, sponzoři to vidí jinak. K čemu jim je hra, na kterou vám stačí PC zakoupené před 5ti lety? Oni potřebují prodávat a vyvíjet, prodávat co nejvíc své nové zboží. Proto také přišel Drax s CSPM. Nemohl se dívat, jak je CS16 komunita nucena přejít pod CSS (i když v součastné době tomu tak není). Nebojím se to říct, ale Counter-Strike: Source má se starým dobrým CS podobné snad jen zbraně, systém hraní a název. Jinak je to úplně jiná hra. Základní věci, na které jsme zvyklí, jako například prostřelování stěn, recoil, mapy a zvuky jsou v CSS jiné nebo úplně chybí. Ano, v CSPM půjde prostřelovat. Ano, v CSPM budou naše staré, dobré mapy. Ano, recoil bude 1.5kový. Ano, CSPM bude důstojným nástupcem! Ale kdy? To je otázkou. Beta měla vyjít minulý měsíc, avšak kde nic, tu nic. Další informace mluví o tom, že by Beta měla vyjít snad v příštích dnech, ale tomu také moc nevěřím, když pomyslím na to, že se právě programuje systém peněz , pokládání/defusování bomb a granáty. O grafice nemluvě. Drax vzkázal, že CSPM budou klidně dělat rok, dva, protože nechtějí vydat paskvil, který by komunita zavrhla. Stručně řečeno, dávají si záležet. Hotové už je naprogramování pohybu, mapy jsou také, i když v betě. A víte co? Rozebereme teď mapy a zbraně.

Kde a čím budeme moci střílet?

Tým CSPM se rozhodl, že předělá jen základní mapy, a sice csp_dust2, csp_nuke, csp_train a csp_inferno. Zdá se vám to málo? Mě ani moc ne. 1) hrají se v progamingu nějaké jiné mapy? 2) Tvůrci vydají SDK, takže si staronové mapy budeme moct udělat. Momentálně jsou mapy ve stadiu beta2, link na stažení zatím není, jen přikládám pár obrázků. Mě osobně se líbí, je to příjemná změna a už se těším, až si na nich zastřílím třeba m4kou, akáčkem nebo artikou. Přesně tak. Zbraně zůstávají stejné (díky bohu za to), se stejnými vlastnostmi jako je například již zmíněný recoil. Abych vše uvedl na pravou míru, recoil bude z 1.5kové verze, což mi přijde rozhodně jako plus. Granáty jsou také stejné, flash by měl být klasický, tudíž nečekejte žádné pískání a rozmazaný obraz, jako tomu je v CSS. Shrnuto do jedné věty: CSPM je staré dobré CS v novém kabátku.

A co FPS?

Jedna ze zásadních otázek. Bude moje PC zvládat CSPM? Tvůrci uvedli, že CSPM bude mít větší náročnost, než 1.6. To je pochopitelné, uvážíme-li, že mezi enginem unrealu (na kterém běží HL1) a Sourcem (HL2) je rozdíl skoro 7 let. Žádné strachy, v CSPM byste s průměrným PC (Pentium IV 2.6 Ghz, 1GB ram a Ati x800gt – moje sestava xD) měli mít FPS 100, což je zcela vyhovující. Je pravda, že s příchodem CSPM si budeme muset šáhnout do kapsy, ať už si budeme kupovat HL2 nebo nějaké nové železo, ale když chci hrát, musím tomu také něco obětovat. A CSPM za to určitě stojí.

Kdy to bude?

Nikdo neví L Jak jsem se zmínil výše, snad v příštích dnech, týdnech, měsících… Ach jo, to je doba. Mezitím můžeme jen čekat na nové informace, hrát 1.6ku. Budeme čekat na to, až si konečně budeme moci zahrát vysněný mód, kterým CSPM jednoznačně je.

Co dodat?

Už nevím, co by vás mohlo zajímat. Pokud máte nějaký dotaz, hoďte mi ho do komentu. Pokud máte nějaké informace, určitě se s nimi s námi podělt. Přikládám link na mapy z CSPM (beta1), můžete je vyzkoušet ve vašem CSS.

http://i2.divo.net/i2/csp_mappack_b1.zip

Dále tu pak mám video z ranné verze CSPM. Stojí za shlédnutí.

http://www.youtube.com/watch?v=uckrSb0O8JQ

Tak to by bylo asi tak všechno, děkuji za pozornost a někdy zase ahoj, mullDie.